KATEGORİLER
Son Eklenen Yazılar
DAHA FAZLA İNCELEYİN
- Ürünler
Pazarlama/Satış
Robot/Otomasyon/Görüntü İşleme
Donanım Çözümleri
- Eğitim & Destek
Eğitimler
- Kurumsal
Bir önceki yazımızda DraftSight’ın 3D Modeling çalışma alanında neler yapabileceğimizi görmüştük. Bu makalede 3D Modeling çalışma alanında katı gövdeler oluşturmadan bahsedeceğiz.
Boole modellemenin temellerini anlamakla başlayalım. Bunu kil ile çalışmaya benzetebilirsiniz. Temel bir şekle sahip bir malzeme yığını oluşturarak başlarsınız. Daha sonra gerektiği gibi malzeme ekler veya çıkarırsınız. Şekil istediğiniz gibi olduğunda işinizi bitirirsiniz. Örneğin, bir montaj plakasını temsil edecek bir katı oluşturabilirsiniz. Daha sonra montaj deliklerinin olması gereken yerlerde silindir oluşturabilirsiniz. Daha sonra, aşağıdaki ilerlemede gösterildiği gibi, silindirleri plakadan çıkararak delikleri olan tek bir katı varlık elde edersiniz.
Plaka ve silindirlerin, silindirler plakadan çıkarılmadan önce farklı renklerin atandığı farklı katmanlarda olduğuna dikkat edin. Deliklerin son iç yüzeyleri mavi plakanın bir parçasıdır ancak onları oluşturan silindirlerin rengi korunmuştur. Geometrik olarak bu hiçbir fark yaratmaz. Ancak bu yüzlerin rengini yeni katmanla eşleştirmek için EDITSOLID komutunu kullanabilirsiniz. Ya da çıkarmadan önce silindirlerin plakayla aynı katmanda olduğundan emin olun.
3D Modeling çalışma alanının “Başlangıç” sekmesi, 3B gövdeler oluşturmak ve değiştirmek için ihtiyacımız olan komutlara kolay erişmemizi sağlar. “Modelleme” bölümü, sıfırdan veya mevcut 2B varlıklardan 3B varlıklar oluşturmaya yönelik araçlar içerir. “Katı Düzenleme” bölümündeki araçlar mevcut 3B objeleri değiştirmemize olanak tanır. “Mesh” bölümündeki araçlar, katı modellemeye alternatif bir yöntem olan mesh modelleme içindir.
Yeni bir modele iki yoldan biriyle başlayabilirsiniz. İlk yöntem, “Başlangıç” sekmesinin “Modelleme” bölümünün ilk iki açılır penceresindeki komutlardan birini kullanarak temel bir 3B varlık oluşturarak başlamaktır. Seçenekler arasında kutular, piramitler, takozlar, düzlemsel yüzeyler, koniler, silindirler, küreler ve torus bulunuyor.
Aşağıda TORUS komutuyla oluşturulan bir 3B katı örneğini görmektesiniz. Torus’a görünüşünden dolayı genelde donuts da denir.
İkinci yöntem ise çizgiler, yaylar ve daireler gibi normal 2B objeleri kullanarak profiller çizerek başlamaktır. Bu, yeni modelinizin temeli olarak hizmet etmek istediğiniz profili oluşturmanıza olanak tanır. Daha sonra bu profili 3B bir varlık haline getirmek için çeşitli komutlardan birini kullanabilirsiniz.
“Başlangıç” sekmesinin “Modelleme” bölümündeki üçüncü açılır pencerede, SOLIDWORKS kullanıcıları Ekstrüzyon, Loft, Döndür ve Süpür gibi tanıdık komutları görecektir. ÇokluKatı komutu ince bir ekstrüzyona benzer. İt ve Çek komutu, seçtiğiniz şeye bağlı olarak katılar veya yüzeyler olmak üzere 3B objeler oluşturmak için 2B objelerin kullanımını kolaylaştırır. Ayrıca yüzleri sürükleyerek mevcut katı objeleri de değiştirebilir. Bu komutların her birinin ne yaptığı hakkında ayrıntılı bilgi için DraftSight Yardım belgelerine bakabilirsiniz.
Ayrı komutlar kullanarak bir 2B profil oluşturduysanız, profili çıkarmadan önce tüm profili tek bir çoklu çizgi varlığına dönüştürmek için genellikle WELD komutunu kullanmanız gerekecektir. Aksi takdirde, her bir ayrı 2B obje, tek bir katı gövde yerine ayrı bir yüzey objesinin yaratılmasıyla sonuçlanabilir. Aşağıdaki örnekler, solda çizgiler ve yaylardan oluşan bir profilde ve sağda tek bir sürekli çizgiye kaynaklanmış bir profilde EXTRUDE komutunun sonucunu göstermektedir. İlginçtir ki, PUSHPULL komutu her iki durumda da sağdaki sonucu üretir.
Üzerinde çalışabileceğiniz bazı temel katı cisimleriniz olduğunda, işte o zaman Boole işlemleri devreye girer. Birleşim, Çıkar ve Kesişim komutları mevcut gövdeleri farklı şekillerde birleştirmenize olanak tanır. Birleşim komutu mevcut gövdeleri birbirine ekler. Çıkar komutu bir veya daha fazla gövdeyi başka bir gövdeden kaldırır. Kesişim komutu, iki veya daha fazla gövdenin ortak hacimlerinden tek bir gövde oluştururlar.
Aşağıda gösterilen modeli oluşturmak için sırasıyla BOX ve CONE komutlarından oluşturulan dikdörtgen bir blok ve bir koni ile başladım ve bunları UNION komutuyla tek bir gövde olarak birleştirdim. TORUS ve CYLINDER komutlarıyla gövdeler oluşturup bunları SUBTRACT komutuyla ana gövdeden çıkardım, sonuçta konide bir delik ve oyuk oluştu. FILLETEDGES, CHAMFEREDGES ve OFFSETEDGES komutları ile ana gövdede ince ayarlar yaptım.
Hazırlayan: Uyg. Müh. Taha AKGÜN
Çerez | Süre | Açıklama |
---|---|---|
cookielawinfo-checbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
cookielawinfo-checbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
cookielawinfo-checbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |